2005年6月1日,星期三(GSM+8 北京时间)
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反盗版之剑为动漫之都护航
本报首席记者 汪嘉林/文

  首届中国国际动漫节的隆重亮相,预示着动漫业将是个新的经济增长点。当大家都欣喜于动漫盛会的来到时,主办方同时提出口号,要把本届动漫节办成一次“知识产权的盛会”,并且立即在动漫节的重要活动中实践起来。
    有专家提出:由于动漫业的制作成本中最主要的就是研发成本,所以,一旦相关产品的知识产权遭到侵犯,便足以给企业造成毁灭性打击。有效打击盗版,成了发展动漫业的必要条件。
    盗版“新技术”层出不穷
    “你能看出这两本画册有什么区别吗?”杭州市新闻出版局稽查队队长王海言拿出两本《几米漫画》让记者辨认——纸张一样的厚实、光滑,印刷同样精美,连色差都没有,记者只得再向王海言求教。
    “除了印刷批次不同外,两本书没有任何差别。但一本是正版,另一本是盗版。”王海言说,“出版公司在授权印刷时是规定了印刷数量的,但某些印刷企业为了获得暴利,又擅自加印了几倍乃至十几倍。这些超印部分就成了盗版书。”
    据悉,这种盗版手段是近年来的“新技术”——随着电脑、网络的普及,书稿可以通过网络高保真地传递,这种盗版书也越来越多。
    不仅如此,新兴电脑动画制作技术Flash,也因其技术简单易学、硬件要求不高等特点,成了盗版“新宠儿”。“在服装制造、广告设计乃至餐厅音乐、卡拉OK歌曲选用等领域,盗版、侵权案例比比皆是。这已经不是某个部门能独力解决的问题,而是一个社会问题。这次动漫节提出了‘拒绝盗版’,我觉得这是在打击盗版、侵权行为的路上踏出了坚实的一步。”王海言说得很认真。
    动漫企业自卫反击
    杭州圣堂科技有限公司(以下简称“圣堂科技”)带着他们的网络游戏新作——《超人哔哔曼》,参加了此次动博会。据悉,这款新研发的网络游戏不仅是此次该公司的主打产品,也是他们抗击盗版的“重武器”。
    圣堂科技董事长王潇给记者演示了游戏的反盗版功能——单机版游戏,只要玩家在电脑上安装成功,就可以正常运行;而网络游戏的硬件要求则由个人计算机和网络服务器两部分组成,只有经过服务器认可的游戏才能顺利运行。“所以,你可以到各个电子市场去看看,基本没有这个游戏的盗版光盘。”
    “当盗版商不能从中获利时,盗版行为也就自动终止了。我们就是要通过经济、技术手段来和他们作斗争。”王潇说,“我曾是盗版的受害者,现在刚刚重新站起来。既然盗版分子可以为了牟利,不惜用先进技术提升盗版、侵权行为;我们也可以用技术和经济杠杆来捍卫自身合法权益。”
    律师点拨:依法保护并不复杂
    就如何从法律上保护动漫产品知识产权,记者请教了浙江京衡律师事务所律师孔夏雨。他认为,“从法律层面上看,动漫的知识产权保护并不复杂”——国内外都有比较完善的法律体系。“一般来讲,单幅漫画作品(如张乐平创作的三毛漫画)属于美术作品范畴,著作权归创作者所有;动漫电影或者类似电影方式创作的作品,其著作权归制片人所有,但其中剧本、音乐等作品的作者,又可以单独行使相应的著作权。”
    作为动漫作品的著作权人,又该怎样依法保护自己的合法权益呢?孔夏雨认为:首先,应主动到著作权行政主管部门进行权属登记,以取得权利保护的初始证据;即使没有登记,也应保留著作权属的相关证据,比如底稿、展览证、收藏证等材料。遭到侵权后,著作权人可以向版权局等主管机关举报,以便行政机关进行查封、扣押。“另外,著作权侵权案件的起诉也很专业,首先要固定侵权证据,可以公证保全;其次要确定起诉法院,根据相关规定,除被告住所地外,侵权复制品所在地以及侵权物品被扣押地的法院均有管辖权。”